Unterwachen und Schlafen: Anthropophile Medien nach dem Interface

Suzana Alpsancar, Kevin Liggieri, Anna Tuschling, Dawid Kasprowicz, Stefan Rieger, and Michael Andreas
meson press
2018-04-03

Anthropophile Medien durchdringen zunehmend unsere lebensweltliche Realität, sei es im Ambient Assisted Living, als Pflegeassistenzsysteme, in den Arbeitsszenarien einer Industrie 4.0, als behagliche Interfaces des Affective Computing oder als Lifetracker der Quantified-Self-Bewegung. Verbunden ist damit der Einzug menschlicher Befindlichkeiten, Werte und sozialer Routinen in das Design medialer Agencies. Über 40 Jahre nach dem Erscheinen von Michel Foucaults "Surveiller et punir" gerät damit auch dessen Kritikbegriff ins Wanken. An die Stelle von "Überwachen und Strafen" tritt "Unterwachen und Schlafen". Unterwachen und Schlafen stellt nicht das theoretische Programm einer vollautomatisierten Lebenswelt in Aussicht, sondern das Konstrukt einer nunmehr medialen Umsetzung anthropologischer Grundelemente wie Autonomie, Freiheit oder Vertrauen.

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  • Affective Computing
  • Ambient Assisted Living
  • Anthropologie
  • Autonomes Fahren
  • Computersimulation
  • Embodiment
  • Ethik
  • Foucault
  • Interface
  • Künstliche Intelligenz
  • Medien
  • Mensch-Maschine-Interaktion
  • Robotik
  • Sousveillance
  • Surveillance
  • Überwachung
  • Wearables
  • Ethics & moral philosophy
  • Robotics
  • Computer modelling and simulation
  • Human–computer interaction
  • P87-96
  • Affective Computing
  • Ambient Assisted Living
  • Anthropologie
  • Autonomes Fahren
  • Computersimulation
  • Embodiment
  • Künstliche Intelligenz
  • Robotik
  • Surveillance
  • Wearables
  • Medical ethics & professional conduct
  • Media studies
  • Political control & freedoms
  • Media, information & communication industries
  • Robotics
  • Computer modelling & simulation
  • Human-computer interaction
  • Media, entertainment, information and communication industries
  • Human–computer interaction
  • Media studies
  • Media studies: internet, digital media and society
  • Political control and freedoms
  • Media, entertainment, information and communication industries
  • Medical ethics and professional conduct
  • Ethics and moral philosophy

Unterwachen und Schlafen: Anthropophile Medien nach dem Interface

Suzana Alpsancar, Kevin Liggieri, Anna Tuschling, Dawid Kasprowicz, Stefan Rieger, and Michael Andreas

meson press

2018-04-03

CC BY-SA

Anthropophile Medien durchdringen zunehmend unsere lebensweltliche Realität, sei es im Ambient Assisted Living, als Pflegeassistenzsysteme, in den Arbeitsszenarien einer Industrie 4.0, als behagliche Interfaces des Affective Computing oder als Lifetracker der Quantified-Self-Bewegung. Verbunden ist damit der Einzug menschlicher Befindlichkeiten, Werte und sozialer Routinen in das Design medialer Agencies. Über 40 Jahre nach dem Erscheinen von Michel Foucaults "Surveiller et punir" gerät damit auch dessen Kritikbegriff ins Wanken. An die Stelle von "Überwachen und Strafen" tritt "Unterwachen und Schlafen". Unterwachen und Schlafen stellt nicht das theoretische Programm einer vollautomatisierten Lebenswelt in Aussicht, sondern das Konstrukt einer nunmehr medialen Umsetzung anthropologischer Grundelemente wie Autonomie, Freiheit oder Vertrauen.

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  • Affective Computing
  • Ambient Assisted Living
  • Anthropologie
  • Autonomes Fahren
  • Computersimulation
  • Embodiment
  • Ethik
  • Foucault
  • Interface
  • Künstliche Intelligenz
  • Medien
  • Mensch-Maschine-Interaktion
  • Robotik
  • Sousveillance
  • Surveillance
  • Überwachung
  • Wearables
  • Ethics & moral philosophy
  • Robotics
  • Computer modelling and simulation
  • Human–computer interaction
  • P87-96
  • Affective Computing
  • Ambient Assisted Living
  • Anthropologie
  • Autonomes Fahren
  • Computersimulation
  • Embodiment
  • Künstliche Intelligenz
  • Robotik
  • Surveillance
  • Wearables
  • Medical ethics & professional conduct
  • Media studies
  • Political control & freedoms
  • Media, information & communication industries
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  • Computer modelling & simulation
  • Human-computer interaction
  • Media, entertainment, information and communication industries
  • Human–computer interaction
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  • Media studies: internet, digital media and society
  • Political control and freedoms
  • Media, entertainment, information and communication industries
  • Medical ethics and professional conduct
  • Ethics and moral philosophy